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시나공정처기필기 14

★ 007 애플리케이션 설계[SW 아키텍처]

1. SW 아키텍처의 설계 - SW의 뼈대가 되는 기본 구조이며, SW를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템 구조 또는 구조체 - SW개발시 적용되는 원칙과 지침이며, 이해 관계자의 의사소통 도구로 활용 - 좋은 품질을 유지하면서 사용자의 기능적 요구사항을 구현하는 방법과, 비기능적 요구사항으로 나타낸 제약을 반영하는 과정 2. SW 아키텍처 설계의 기본 원리 1) 모듈화(Modularity) - SW의 성능을 향상시키거나 시스템 수정 및 재사용, 유지 관리 등의 작업이 용이하도록 시스템의 기능을 모듈 단위로 나누는 것을 의미 - 자주 사용되는 기능들을 공통 모듈로 구성하여 프로젝트의 재사용성을 향상시킴 - 모듈 크기가 너무 작으면 모듈 개수가 많아져 통합 비용이 많이 들고, 크게 나누면 모듈 ..

정보처리기사 2020.05.29

★ 006 화면 설계[UI프로토타입 제작 및 검토]

1. UI프로토 타입의 개요 - 프로토타입은 사용자 요구사항을 기반으로 실제 동작하는 것처럼 만든 동적인 형태의 모형으로 테스트가 가능 - 개발자가 사용자 요구사항을 맞게 해석했는지 검증하기 위한 것으로, 최대한 간단하게 만들며, 핵심 기능만을 제공해야함. - 사용자의 요구사항이 모두 반영될 때까지 프로토타입을 계속 개선 및 보완 - 실제 사용자를 대상으로 테스트하는 것이 좋음. 2. UI프로토타입의 장단점 장점 - 사용자를 설득 및 이해시키기 쉬움 - 요구사항과 기능의 불일치 등으로 인한 혼선 예방 - 사전에 오류를 발견하고 개발 시간을 줄일 수 있음 단점 - 모든 사용자 요구사항을 반영하기 위한 반복 개선 및 보완으로 인한 작업량 증가와 필요 이상의 자원 소모가 발생 될 수 있음 - 부분적 프로토타이..

정보처리기사 2020.05.29

★ 005 화면 설계[UI 설계 도구]

1. UI 설계도구 - 사용자의 요구사항에 맞게 UI의 화면 구조나 화면 배치 등을 설계 할 때 사용하는 도구. UI설계 도구로 작성된 결과물은 사용자의 요구사항이 구현되었을때, 화면은 어떻게 구성되고, 어떤 방식으로 수행되는지 등을 기획단계에서 미리 보여주기 위한 용도로 사용. 2. 와이어프레임(Wireframe) - 기획 단계의 초기에 제작하는 것으로, 페이지에 대한 개략적인 레이아웃이나 UI요소 등 뼈대를 설계하는 단계. - 와이어 프레임을 제작 할때는 각 페이지의 영역구분/콘텐츠/텍스트 배치 등을 화면 단위로 설계 - 개발자나 디자이너 등이 레이아웃을 협의하거나 현재 진행 상태 등을 공유하기 위한 용도로 와이어 프레임을 사용. ex) 손그림/ppt/키노트/스케치/일러스트/포토샵 등 3. 목업(Mo..

정보처리기사 2020.05.29

★ 004 화면 설계[사용자 인터페이스]

1. 사용자 인터페이스(UI, User Interface)의 개요 - 인터페이스는 사람이 기계나 프로그램을 편리하게 사용 할 수 있도록 하는 연결점으로서 서로 다른 두 시스템이나 SW 등을 서로 이어주는 부분 또는 접속 장치 - 초기의 사용자 인터페이스는 단순히 사용자와 컴퓨터간의 상호작용만을 위한 것이었지만, 점차 사용자가 수행할 작업을 구체화시키는 기능 위주로 변경되었으며, 최근에는 정보 내용을 전달하기 위한 표현 방법으로 변경 사용자 인터페이스의 세 가지 분야 1) 정보 제공과 전달을 위한 물리적 제어에 관한 분야 2) 콘텐츠의 상세적인 표현과 전체적인 구성에 관한 분야 3) 모든 사용자가 편리하고 간편하게 사용하도록 하는 기능에 관한 분야 2. 사용자 인터페이스(UI)의 특징 - 사용자의 만족에 ..

정보처리기사 2020.05.28
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